前言
新模组前瞻:GameHelper~ | Kotlin下的LibGui使用指南:建立gamerules列表 | 更简单的LibGui列表组件用例
GameHelper是一个游戏辅助模组,支持客户端与服务端双端,其中客户端需装,服务端可选。
功能
在游戏中中默认按下G键打开 Helper GUI,模组的功能都可在 Helper GUI 中使用。

查看 F3 调试组合键。这些组合键需要你自己按下。列表中展示了对于游戏比较有帮助的组合键,例如 F3 + H高级工具提示可以显示工具的剩余耐久等。

可以在 Helper GUI 中直接修改游戏规则(需要权限:在单人世界中允许指令,在多人游戏中需要OP权限)。
修改游戏规则的原理是发送/gamerule指令,因此需要权限,也避免在多人游戏中的恶意行为。


在玩家死亡时,记录玩家的死亡坐标。坐标会在聊天栏和 Helper GUI 中显示,只会向该玩家显示。
原理是从服务端向客户端发送装载玩家死亡信息的数据包。因此在多人游戏中,需要服务器也安装此模组,才能记录死亡坐标。


版本
本模组的第一个版本当前仅支持 1.21.10 Fabric。计划向前兼容不超过 1.21。
本模组需要前置模组 Cloth Config。虽然但是,由于 Cloth Config 是客户端模组,而本模组支持双端,因此缺少 Cloth Config 并不会在游戏启动阶段崩溃,而是不允许玩家打开本模组的配置屏幕。
本模组兼容 Modmenu。如果安装 Modmenu,则可以在其中进入本模组的配置屏幕。
本模组的前置模组 libgui 已经嵌入在模组本体中,因此不需要额外安装此前置。
获取
本模组在CurseForge和Modrinth上都已经提交,并等待审核。
GitHub:https://github.com/mangofanfan/GameHelper-MinecraftMod
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