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更简单的LibGui列表组件用例
原理 请参见上文: 模组GameHelper已经发布: 单文件中的更简单的列表组件用例 以下代码实现的功能是:以列表形式展示可以按下的调试组合键及其简单介绍。 package cn.mangofanfan.gamehelper.c...
Kotlin下的LibGui使用指南:建立gamerules列表
本经验内容参考LibGui的GitHub: CottonMC/LibGui: Buttons & Co Wiki 列表组件 初始化 io.github.cottonmc.cotton.gui.widget.WListPanel是LibGui提供的列表组件。列表组件需要在建立时提...
浅谈Minecraft Java版中的文本格式化
富文本 Minecraft Wiki有云者,Minecraft通过文本组件向玩家发送和显示富文本。富文本可以显示在Minecraft Java版中的许多地方,例如聊天栏、动作栏、标题、Boss栏…… 你可能听说过,曾经的我...
Fabric模组开发:build.gradle.kts与Gradle简介
引言 build.gradle.kts是使用Gradle构建、Kotlin开发的项目的构建脚本。如果是使用Java开发,则对应的构建脚本应为build.gradle。 目前在网络上搜索大多得到的是build.gradle的写法,而这二者之...
模组开发可不能止步于配置IDEA啊!
开发Minecraft模组的第一步是什么!是配置IDEA、配置工程环境!然后呢!第二步是什么!不知道!前言曾经多次想要尝试入门模组开发的我已经摸清了套路,那就是网络上大多数的模组开发教程,都存...






